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【策略模式应用场景举例】
比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么游戏对车的轮胎是可以更换的,不同的轮胎在高速转弯时有不同的痕迹样式,那么针对“汽车”的配件“轮胎”就要可以变化,而且轮胎和轮胎之间是可以相互替换的,这就是典型的要应用“策略模式”的场景!从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。
【策略模式解释】
类型:行为模式
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。
【策略模式UML图】
【策略模式-JAVA代码实现】
从策略模式UML图中可以看到Context与接口Strategy是组合关系,即强引用关系。
新建一个轮胎接口:- package strategy_interface;
- public interface tyre_interface {
- // tyre 轮胎
- public void print_tyre_line();// 显示出轮胎的痕迹
- }
复制代码 新建2个轮胎接口的实现类:- package strategy_implement;
- import strategy_interface.tyre_interface;
- //长痕迹轮胎类
- public class tyre_long_implement implements tyre_interface {
- public void print_tyre_line() {
- System.out.println("在路面上显示一个长轮胎痕迹");
- }
- }
复制代码- package strategy_implement;
- import strategy_interface.tyre_interface;
- //短痕迹轮胎类
- public class tyre_short_implement implements tyre_interface {
- public void print_tyre_line() {
- System.out.println("在路面上显示一个短轮胎痕迹");
- }
- }
复制代码 基于一个轮胎接口来实现不同样式的轮胎样式。
组装一个Car车类:- package car_package;
- import strategy_interface.tyre_interface;
- public class Car {
- private String make_address;// 制造地
- private int death_year;// 报废年限
- private int speed;// 速度
- private tyre_interface tyre_interface_ref;// 轮胎的样式
- public String getMake_address() {
- return make_address;
- }
- public void setMake_address(String make_address) {
- this.make_address = make_address;
- }
- public int getDeath_year() {
- return death_year;
- }
- public void setDeath_year(int death_year) {
- this.death_year = death_year;
- }
- public int getSpeed() {
- return speed;
- }
- public void setSpeed(int speed) {
- this.speed = speed;
- }
- public tyre_interface getTyre_interface_ref() {
- return tyre_interface_ref;
- }
- public void setTyre_interface_ref(tyre_interface tyre_interface_ref) {
- this.tyre_interface_ref = tyre_interface_ref;
- }
- public void start() {
- System.out.println("车的基本信息为:");
- System.out.println("制造地make_address:" + this.getMake_address());
- System.out.println("报废年限death_year:" + this.getDeath_year());
- System.out.println("速度speed:" + this.getSpeed());
- System.out.println("Car 起动了!");
- System.out.println("Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:");
- this.getTyre_interface_ref().print_tyre_line();
- }
- }
复制代码 让车跑起来,并且具有更换轮胎样式的功能:- package main_run;
- import strategy_implement.tyre_long_implement;
- import strategy_implement.tyre_short_implement;
- import car_package.Car;
- public class run_main {
- public static void main(String[] args) {
- tyre_long_implement tyre_long_implement = new tyre_long_implement();
- tyre_short_implement tyre_short_implement = new tyre_short_implement();
- Car car = new Car();
- car.setDeath_year(8);
- car.setMake_address("北京朝阳区");
- car.setSpeed(200);
- car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement);
- car.start();
- }
- }
复制代码 控制台打印出:- 车的基本信息为:
- 制造地make_address:北京朝阳区
- 报废年限death_year:8
- 速度speed:200
- Car 起动了!
- Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:
- 在路面上显示一个长轮胎痕迹
复制代码 是一个长轮胎痕迹,但在程序中可以使用代码:car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement);来对轮胎的样式进行不同的替换,可以替换成短轮胎痕迹的汽车轮胎,这样在不更改Car类的前题下进行了不同轮胎样式的改变,轮胎和轮胎之间可以互相替换,这就是策略模式。
策略模式: |
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